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游戲服務(wù)器托管 網(wǎng)游服務(wù)器租用 網(wǎng)易游戲?qū)W院美術(shù)場嘉賓曝光,云集大話熊貓暴雪

發(fā)布時間:2016-06-22 點擊數(shù):2386

       網(wǎng)易游戲?qū)W院即將于6月25日開展第四屆公開日活動,本次主題是“國際視野下的游戲美學(xué)碰撞”,本期邀請的主講嘉賓都在游戲行業(yè)沉浸多年,有暴雪動畫角色總監(jiān)王昕、功夫熊貓3主美單強(qiáng)、技術(shù)美術(shù)專家李在賢、天行健工作室美術(shù)總監(jiān)崔磊、場景原畫專家李汀焄。這幾位都是游戲行業(yè)重量級的美術(shù)專家,他們多年的經(jīng)驗積累分享,對于游戲?qū)W習(xí)者以及游戲研發(fā)者來說,都是一次難得的機(jī)會。

                 

                                                             網(wǎng)易游戲?qū)W院美術(shù)場嘉賓曝光,云集大話熊貓暴雪 

       作為藝術(shù)的一種,游戲美術(shù)與其它藝術(shù)有很大的不同,它不是單純把感覺和視覺作為準(zhǔn)繩,而是要有想像力和目地性去表現(xiàn),打造一個極具真實性的虛擬世界。這需要設(shè)計師通過展現(xiàn)宏大的世界觀,講述多樣曲折的個人故事,展現(xiàn)個性鮮明的角色,來把玩家真正帶入到虛擬世界中。

       魔獸電影正在熱播,而在此之前,每一部魔獸世界的CG都會引來玩家震撼,每一個角色都讓玩家記憶深刻。王昕負(fù)責(zé)帶領(lǐng)團(tuán)隊創(chuàng)建和開發(fā)暴雪所有IP的電影CG角色,同時他還是星際爭霸II中Kerrigan主創(chuàng)之一。本次分享,他將會通過守望先鋒CG電影的幕后,和暴雪CG角色團(tuán)隊的個人作品,來探討分享暴雪經(jīng)典游戲角色的動態(tài)設(shè)計。


網(wǎng)易游戲?qū)W院美術(shù)場嘉賓曝光,云集大話熊貓暴雪 


        2015年9月,《大話西游》手游上市,大話西游十二年古風(fēng)風(fēng)格變身Q版萌系,這畫風(fēng)突變的背后不僅僅是是一種大膽,還是一種冒險。游戲畫風(fēng)在整個的游戲開發(fā)過程中是非常重要的,特別是IP向移植,畫面要承擔(dān)起一半的情懷主體,大多IP向游戲風(fēng)格和整體的設(shè)計制作都是圍繞原作品,但《大話西游》手游畫風(fēng)卻是顛覆性的變化。大話事業(yè)部天行健工作室美術(shù)總監(jiān)崔磊將在現(xiàn)場為學(xué)習(xí)者分享《大話西游》手游為何要嘗試新的美術(shù)風(fēng)格,新風(fēng)格是如何設(shè)計和詮釋的,并對游戲開發(fā)以及游戲風(fēng)格存在的問題做出深入分析。


網(wǎng)易游戲?qū)W院美術(shù)場嘉賓曝光,云集大話熊貓暴雪 
        《功夫熊貓3》手游電影級畫面曾讓游戲行業(yè)與游戲玩家震撼,在公開日現(xiàn)場,《功夫熊貓3》主美單強(qiáng)將講述作為美術(shù)如何更好的包裝游戲,為產(chǎn)品加分。單強(qiáng)擁有10年游戲開發(fā)經(jīng)驗,參與制作過《大話西游3》、《斬魂》、《鎮(zhèn)魔曲》等項目,主攻視效與技能設(shè)計,對于如何提升和創(chuàng)造游戲效果和畫面表現(xiàn)力有獨到的見解。對于一款成功的游戲來說,畫面表現(xiàn)力是用戶的第一印象,如何以嚴(yán)謹(jǐn)?shù)募夹g(shù)與創(chuàng)造性的藝術(shù)碰撞出燦爛的火花,讓游戲動態(tài)效果、實時交互即能驚艷四座,又能夠迎合游戲目標(biāo)用戶,并形成獨立的風(fēng)格,單強(qiáng)會在現(xiàn)場詳細(xì)講解。

網(wǎng)易游戲?qū)W院美術(shù)場嘉賓曝光,云集大話熊貓暴雪 


         此外,這次公開日還邀請到網(wǎng)易游戲兩位超過15年游戲開發(fā)與制作經(jīng)驗的韓籍專家——技術(shù)美術(shù)專家李在賢與場景原畫專家李汀焄來進(jìn)行分享。

         李在賢涉獵過MMORPG、FPS、益智等多種風(fēng)格的游戲,是擁有美術(shù)制作全流程的專業(yè)技術(shù)能力的技術(shù)美術(shù)(Technical Artist)專家。一款游戲如果想要給玩家打造出真實世界的感覺,除了高質(zhì)量的美術(shù)原畫外,更需要高水平的制作和渲染。技術(shù)美術(shù)如何進(jìn)行技術(shù)研究,編寫好的工具和shader,做好程序和美術(shù)溝通的橋梁,提升游戲美術(shù)效果,這些問題李在賢都將在公開日現(xiàn)場詳一一剖解,還會探討網(wǎng)易手游美術(shù)在技術(shù)上的變化和提升,以及手游技術(shù)美術(shù)未來的發(fā)展方向。


        李汀焄曾參與過《永恒之塔4.0》、《戰(zhàn)斗吧劍靈》等項目,在網(wǎng)易游戲的工作中,主要致力于場景概念設(shè)計和提升場景質(zhì)量。虛擬世界的世界觀設(shè)定,離不開游戲場景概念設(shè)計。概念設(shè)定,不是天馬行空的表現(xiàn),而是合理的,可以讓大家去信服的,去相信游戲中出現(xiàn)的人和物,確實應(yīng)該在設(shè)定的時間地點環(huán)境下出現(xiàn)。李汀焄將通過各種有趣的例子,來分析原畫設(shè)計為何要先關(guān)注concept,如何做出讓人信服的合理設(shè)定。 


        美術(shù)在游戲里不僅是一種表現(xiàn)形式,還是聯(lián)接玩家與虛擬世界的橋梁;它不僅需要設(shè)計師用感性與理性相結(jié)合來創(chuàng)作,還需要用專業(yè)能力對游戲進(jìn)行拆解和提升,因此,游戲美術(shù)任重而道遠(yuǎn),這也是網(wǎng)易第四屆游戲公開日“國際視野下的游戲美學(xué)碰撞”最大的意義。今年夏天,約定杭州,與你共賞游戲之美。
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